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- 梦幻西游大唐加点方法
- 梦幻西游手游大唐官府怎么加点 大唐官府加点方案汇总
- 大唐官府怎么加点
- 梦幻西游大唐官府怎么加点啊
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梦幻西游中大唐怎样加点
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型
0.5血3攻1防0.5速
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型
2血3攻或者3血2攻
比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型
4攻1速甚至是3.5攻1.5速
为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
梦幻西游手游大唐官府怎么加点
加点方法:
跟其他门派一样40级之前系统分配加点4力1体,系统会送一个千年人参果。千年人参果每个角色只有一个,买不到,比较珍贵。大家在40级之后自己分配点数的时候全力去加第一套系统分配的属性点,节省下来千年人参果。第二套属性去加你需要PK点。5力、4力1耐、4力1敏、4力1体。
5力:这种加点方法是非常暴力, 这个加点追求极限的物理输出,完全放弃了血、防、和速度。这种加点方式,一旦出手一回合内加上队友的配合基本可以带走对面一个物防较低的位置。
4力1敏:这个加点是保证自己的出手速度在对面输出之前,可以直接带走或者打对面物理系门派,让对面的输出不能同一回合出手。
4力1耐:这个加点可以提高自己的物理防御,可以防止对面的物理输出一下暴击带走自己。
4力1体:官方推荐加点方式,虽然梦幻西游手游中体力与强身术并没有关系,但是高血量在对抗法术BB或者玩家时更加具有优势。官方推荐这套加点也并不是没有原因。
拓展资料:前期冲级门派
首选龙宫、秒四的技能加上可观的输出,前期组队是非常受欢迎,各种挂机即可;
其次狮驼岭,单回合变身鹰击,秒三也是选择的人比较多的;
接下来是大唐官府,招牌技能横扫千军、其次是破釜沉舟,高输出高爆发;
第四选择:普陀山,唯一的医生在一些活动还是比较吃香,能拉血能复活,定位就是治疗系。
梦幻西游大唐加点方法
截止指021年7月3日,梦幻西游大唐适合的加点是:5力。
加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。
缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。
一、人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
二、大唐门派技能加成:
为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤;
翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度;
嗜血 -永久增加防御:1级=1物防。
梦幻西游手游大唐官府怎么加点 大唐官府加点方案汇总
由于梦幻西游手游游戏中已经不能随意重置属性点,所以在加点上的选择,让众多玩家小伙伴们变得更加慎重,在下文中主要向大家说明的就是在89级大唐官府13套加点方案的属性分析,帮助大家参考与选择适合自己加点方案。
人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
大唐门派技能加成:
为官之道:永久增加物伤,1级=2.3物伤
翩鸿一击:永久增加速度,1级=0.5速度
嗜血:永久增加防御,1级=1物防
89级属性:血气:931,攻击:400,物防:338,法防:258,速度:244
80装备极限属性:血气:1318,攻击:658,物防:326,法防:198,速度:104
9级宝石属性:9级太阳=72攻击,9级月亮=108防御,9级光芒=360血气,9级翡翠=72法防,9级黑宝=72速度,99级强身:990血气。
玩家在达到90级之前,是有2套加点方案可以自由切换的,除了一套参加各种日常活动的全加5力加点方案,还需要一套参加比武PK的加点方案,以下的13套大唐加点方案。
9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288
89属性:血气:3302,攻击:1791,物防:880,法防:867,速度:725(89全力大唐,想要把攻击力弄到2000以上,除了需要90简易武器,还要衣服加的力量达到30以上,还有11级的宝石。)
1:5力
宝石搭配方案2:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89属性:血气:4022,攻击:1791,物防:880,法防:867,速度:581(89全力大唐能上2000攻的,只属土豪大唐。)
2:4力1敏
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288
89级属性:血气:3302,攻击:1702,物防:880,法防:814,速度:841
3:4力1体
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=288
89级属性:血气:4734,攻击:1702,物防:880,法防:832,速度:581
4:4力1耐
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=288
89级属性:血气:4014,攻击:1702,物防:1076,法防:850,速度:581
5:3力1耐1体
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=288
89级属性:血气:4734,攻击:1613,物防:1076,法防:832,速度:581
6:3力2耐
宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89级属性:血气:4022,攻击:1613,物防:1272,法防:831,速度:581
7:2力3耐
宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89级属性:血气:4022,攻击:1524,物防:1468,法防:813,速度:581
8:1力1体3耐
宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89级属性:血气:4734,攻击:1435,物防:1468,法防:796,速度:581
9:5耐
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89级属性:血气:4022,攻击:1346,物防:1860,法防:778,速度:581(若有90极品简易武器,11级宝石,力量衣服,即使5耐,攻击力也可以达到1500+,若放弃2太阳,搭配4月亮,物理防御直接高达2000防。)
宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144
89级属性:血气:4742,攻击:1346,物防:1644,法防:778,速度:581
10:1体4耐
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89级属性:血气:4734,攻击:1346,物防:1664,法防:778,速度:581
宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144
89级属性:血气:5454,攻击:1346,物防:1428,法防:778,速度:581
11:2体3耐
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89级属性:血气:5446,攻击:1346,物防:1468,法防:778,速度:581
宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144
89级属性:血气:6174,攻击:1346,物防:1252,法防:778,速度:581
12:3体2耐
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89属性:血气:6166,攻击:1346,物防:1272,法防:778,速度:581
13:2体2耐1力
宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑宝=144
89属性:血气:5446,攻击:1435,物防:1272,法防:796,速度:581
宝石搭配方案2:4太阳=288,2翡翠=144,4光芒=1440,2黑宝=144
89属性:血气:6166,攻击:1435,物防:1056,法防:796,速度:581
玩家在达到90级之前,是有2套加点方案可以自由切换的,除了一套参加各种日常活动的全加5力加点方案,还需要一套参加比武PK的加点方案,以上的13套大唐加点方案,希望能对众多大唐梦友有所帮助。
大唐官府怎么加点
加点如下:
1、5力
优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。
2、4力1耐
1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。
3、4力1血
虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。
简介:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
梦幻西游大唐官府怎么加点啊
1.“3攻1体1耐”分析:适合任务,PK受限制
大唐的加点应该是很多人都感兴趣的一个话题。我们可以分析一下我们常见的几种加点,先说官方推荐的3攻1体1耐。
这个加点他更适合那种以娱乐游戏的玩家使用,这种加点也能让你在任务中不至于很被动。但是以PK形式来说,它限制了大唐的发挥。在加耐方面,也无法对法术,封系,辅助系门派的PK上起决定性作用。
如果你不了解这种加点的优点和缺点,在你的对手对你足够的了解之后,他在和你PK的时候,就会显得很从容,几乎可以很清楚的计算出你现在的状态,你所能给他够成的威胁的能力,评比这个加点,感觉他缺乏教强的特长,没有最大限度的发挥DT的能力,不过他的优点也是值得肯定的。
2.“3攻2耐”分析:提高抗性
3攻2耐也有人提过,有人说他这样可以提高DT的抗性,而且单条环怪什么的也挺好用。但这种加点也不见得就能最好的发挥出能力。
我以前看过一篇狮驼岭的作者写的,狮驼岭加耐对大唐的N点好处。我们不去看内容,看标题就知道他已经把对比限制在一个物理系的范围内,但是12门派的大环境,他却没有涉及到。
以后的物理攻宠是很多,但关键他的发挥是看你给不给他机会,物理系门派有清宠的优势,对手可能是隐身宠等等,但如果你能在PK之前对对手有一定的了解,你完全可以控制宠的发挥,把他降低成最小的威胁,来发挥出你的能力。
从另一方面说,加耐你提高了自己的抗性,但也一样提高了对手的抗性,你原先打1000,现在打800,对手原本打你1000,现在也是打你800。不过这是物理系的范围。
大家知道物理系门派只有二个,还有十个门派,那个时候的比例就可能是你打对手你原本打对手1000,现在只打对手800,而不管你加不加耐,对手都可能还是打你1000,除非你能对加点有足够的认识和理解,对对手的能力有一定的研究,能够知道他的优点和缺点,做适当的使用,才能发挥出最好的能力。
而过分去加太多的耐力,或许你会在一个领域里取得成功,在却无发在大的环境中得到最好的发展,这种加点,还需要更多的玩家去实验、开发、做到进步。
3.“3力2体”分析:PK中需要把握时机
以前也有人提到过3力2体的加法。说DT血多,然后在队友的帮助下,多坚持一下,可能3刀砍去也会有不错的效果。但是这种加点是看队友,也是看对手的整体发挥。
我们通常会见过这样的情况,你剩1点血,对手打你1001点,你倒下了,你剩1000点血,对手打你1001点,你也还是倒下了,一样是倒下,那还不如把多余的潜能发挥到他该加的地方去,说不定你多加1点力量,而对手就剩那么1点血,他比你先倒下了,有时候PK胜负就在那1回合里,关键是你有没有看到那个时机,把握好那个机会,去获得战术的最后胜利.
4.“3力1体1敏”分析:兼顾速度伤害和气血
还有人谈到过3力1体1敏的加点。他们说DT的伤害就配合速度的发挥,这点其实没错。不过1体能否就真的提高了气血的上限,不会出现1000点被打1001呢?
1敏的速度是不是能对封系门派够成威胁,在同等级物理系上会不会出现封系的那种比拼速度,而最后成就了物理系的崛起,而我们物理系如果也去这样做,那么就可能成就法术系以后的统治了,而且不单只是龙宫,或者魔王,只要会秒的门派他们都更愿意看到我们去这样做。
所以评比这个加点,能就觉得他还有很多有待于改善的环节,你使用好了,还行,使用不好,就可能成就对手的实力强于你,这就看你在做这种加点的时候,有没有把优点都发挥出来了,任何一种加点都有他的好处,最关键的还是看你的发挥。
5.“4力1敏”分:伤害加速度的最好选择
4力1敏的加点,我以前也把这种加点推荐给不少人。它最好的用处不是说一种伤害加速度的体现;而是一种简单,你不用去想的太多了,其实玩的就是激情,有种破釜沉舟的意思。
二强相争,看是矛厉害,还是盾更强,但也不能被文字所迷惑。关键还是使用,如果你只是知道他的伤害什么的,你会被有经验的辅助系等消磨的失去耐心打到最后,那就更别说和封系去打了,他的优点就是简单,而缺点也是一样,就是太多简单,问题是你发挥到什么程度?只要你发挥出他的优点,那可能会有你想要的效果和收获。
6.“5力”分析:高伤害、低抗性
服战最经常出现的是5力加点。在做这个加点的评比之前,我们先对5力加点所拥有的伤害值有大概的了解。
依据公式“等级*6力量+10点初点属性*每级力量0.8的伤害=总伤害”,算出的伤害是:155*6+10*0.8=752点伤害;
伤害技能加命中技能,按每10级技能50点伤害来计算,学满以后会算出的伤害是50*16=800点伤害;
武器按命中800+,伤害560+的10级宝石武器,会算出的伤害是:270+560=830;
头盔打10级太阳石的伤害是80,临时伤害F的满临时伤害是160;
把这些加在一起是752+800+830+80+160=2622的伤害,这还不包括武器和衣服要是有力量的属性,有人拿到特有的武器,伤害可以更高一点。有钱人有的可以把武器打到12级宝石等等。
这些算起来,大唐的满伤害可以接近2700左右。2700点伤害是什么概念?我看就不用多说了。这是我们可以看到的这种加点的优势。
但是他的缺点也一样明显,就是抗性非常差,有些人就会考虑这是不是最好的发展,其实这是最应该去讨论的。大唐的PK定位是不是只是他的伤害,就没有别的地方有价值的?
7.“3体2耐”分析:不死之身但是超级怕法
这种DT任务行属于不死之身类型的,单P也行 属于P完了人家还以为你是FC或者HS,或者某个HS在那惊呼“你怎么有那么多血?“
但是超级怕法 尤其是LG和MW,所以要准备高灵项链,说到同门相残了,同等修炼 相同技能的情况下 全力的扫过来绝对不会掉一半血 然后反扫过去 简直就是全力DT的噩梦,就算扫掉一半血 配合宝宝破血 基本也能秒掉全力滴
附加上我知道的小数据:1力=0.6777伤害
1体=5血 强身后(120强身)1体=11血
1耐=1.5防
横扫每点一级 增加3--3.5伤害 后期增加的更多
后发一级2命中06777伤害 后期增加的更多
7.加点需根据自己的情况
比如控制,牵制,指挥型的发挥,而不是杀手型的让对手给利用,把这点算到服战里面,就不难解释为什么有的大唐不受重要了。大唐的伤害很高,他可以在服战里找一个防御较差,和他打个两败俱伤,对手也占不到多少便宜。但是要取得胜利,就要依靠队友4:4的发挥了。
如果队友发挥的好,其实主要功劳也不会在大唐身上,那是队友的能力发挥,你那个时候已经倒了。而要是比赛输了,失败的主要原因都会说是大唐过早的倒下,抗性不高,给对手更多的利用等等。这就有点出力不讨好的意思。
而且是不是每个人都加的起这种被称为有钱人的加点方式?从这个加上看,他的好坏是平均的,你看到的他的好,也并不应该去骄傲什么,而是更应该解决他的缺点,将来在加点进步的时候,才能应变出对手的改变。
5力加点他只属于服战级的玩家,他们参加服战,是依靠强大的装备综合起来的,而平时比如大会,他们在服战的装备有多少是自己的还是个疑问?缺少了其中1个装备,他们还能不能发挥出那样的能力也是个疑问?
所以我建议大家这样的加点要量力而行,不做不需要的支出,把优势发挥出来,不去暴露自己的缺点给对手利用,这才是加点背后更需要去研究的,我想谁都可以有最好的加点。
在分析几种常见的加点之后,有人一定会说按我的说法不是没有最好的加点了,其实没错。
加点没有最好的,只有最合适的,一切加点都是对度的掌握,你掌握好了,可以从容的对对手的变化做出变化,你掌握不好,你看着缺点被对手利用,你就会开始慌张,寻找破敌战术。
但是战斗只有30秒的考虑时间,你能不能做出最好的破解呢?可以这么说,即使是最适合的加点,也是建立在了解它的能力上,每种加点都可能成为最合适的,加点的好坏他只是对比PK上的一种,最好的应用他的优点才是关键。
而且加点并不是呆板的模仿别人做加几点力量这么简单,你应该把你的装备,技能,宠等大部分连接起来,做能力上的互补,才能发挥出更大的作用,我相信你只要真的了解加点好坏,做最好的使用,那么你会在PK中占据很有利的位置,而获得最好的成绩。
梦幻西游大唐官府怎么加点
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。
扩展资料:
1、门派介绍:横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师父程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏 重物理攻击,以强大的爆发力著称。
2、为官之道:官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄,基础技能,永久增加角色的物理伤害。
3、破釜沉舟:危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效,攻击3个目标,伤害结果逐个降低,0-79级 增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标,80-120级,增加使用时的伤害。
4、翩鸿一击:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理,攻击目标,临时提高速度,有几率格档物理攻击并反击,持续4回合,永久增加角色的速度。
参考资料:
百度百科-梦幻西游