显卡GTX980ti比970的性能多多少
如果你要我说,最喜欢的第二代Maxwell架构显卡是那个?我个人喜欢GTX970。不过,我说的是一对,从今年2月到9月,价格下滑了200块,现在都变成了千元显卡了。
组970SLI只要4000左右的开销。
前阵子,用Z97平台跑过,确实性能非常强悍的说,然而,两张中端就可以和一张旗舰卡玩吗?我看未必。
这几天,手上有Skylake新平台GTX980TI,要看看,我的推论对不对吗?受限于条件,两个平台不一样,四代酷睿I5对六代酷睿I5,DDR3对DDR4差距会很大吗?先来看看配置
970SLI平台:
I5 4670K
华擎Z97X Killer
金士顿 DDR3 2400 8GX2
铭瑄 GTX970 风系列X2
而980TI的平台:
I5 6600K
华擎 Z170 gaming K4
威刚 DDR4 2400 8GX2
铭瑄 GTX980TI
Z170新平台,搭配全新的DDR4内存,同样是I5,新平台带来的进步还是明显的。
以常规的国际象棋为例,多核多线程性能,六代I5比起四代I5的得分高了573分,当然了,单单看cpu基准无意思,大家还是来看看游戏性能。
1.3dmark11 X模式
3dmark11得分,970SLI高达9000,980TI只有8000出头。
2.新3dmark firestrike场景 EX模式
前面3dmark11,970SLI领先比较明显,然而,到了新3dmark,情况就完全逆转了。我们来看看规格
一张970的话,有1664个cuda单元,32个光栅,104个纹理单元,显存是256bit,显存位宽是224.4GB/s,两张的话,你可以简单地看成是1664乘以2,32个光栅乘以2,至于显存?抱歉,不是叠加的。
至于GTX980TI,具备2816个CUDA单元,96个光栅,176个纹理单元,不过,SLI并不是单纯的11=2,也就是说,不能光看纸面上,两个970SLI合计就是3328个cuda单元,前面的3dmark测试,两者已经互有胜负了,那么游戏的话,又是怎样的情况呢?1080p就没啥必要了,基本上单张970都可以实现了。我们还是来点干货,直接看看4k分辨率下面,两者的性能吧。
3.热血无赖
970sli的平均帧数是31.3,GTX980TI是29.3帧,还是可以的啊。
4.杀手5赦免
同样,杀手5也是,970SLI有65帧,980ti有56帧,注意,这个是4k分辨率最高特效。
5.最终幻想14网络版
970SLI是8540,980ti是8399。
6.地铁 最后的曙光
980ti终于小胜一局了,在4k高分辨率下面,尚有24.67帧,比起970sli的24帧高。
7.古墓丽影9
4k下面,同样是970sli稍胜,由于测试条件的限制,970sli基本上没有跑过新的单机大作,所以,也只能说,是一个对比,但是980ti一己之力几乎能击败两张中高端显卡,还是有两把刷子的。
至于,那个选择更好,我觉得不重要。旗舰单卡,用起来方便,特别是升级的用户,中高端卡组sli的话,要看游戏的兼容性。
NVIDIA GeForce GTX 980Ti用的是什么核心?
GM200框架,Maxwell麦克维尔的核心,能耗比非常突出,算是NV这几年来最成功的一代框架了,相对AMD的GCN框架 通常功耗降低一半
GTX 980Ti的性能属于哪个档次?
属于准旗舰级。
结合多款显卡的测试成绩,相比去年9月发布的GTX980(GM204核心),GTX 980Ti的综合性能提升在25%左右。尤其是4K分辨率下,GTX 980Ti的6GB显存以及384bit位宽优势明显,平均领先幅度在25%-30%,单卡情况下能够满足大部分游戏对4K分辨率的需求。
值得一提的是NVIDIA还着重提到了GTX980Ti对DirectX 12的支持。NVDIA表示,DirectX 12带来了更高的硬件利用率,也还带来了全新的视觉特效和渲染技术,包括立体平铺资源、保守光栅等等,这些技术可在更少内存的占用下带来更高效、更高品质的画面,包括流体、烟雾和火焰,以及高品质的光线追踪阴影等。GTX 980 Ti以及其他采用第二代Maxwell架构的GPU都可以支持这些全新特性。