在java中,用递归方法计算n的阶乘怎么输入?java常用的设计模式一共有多少种

2019-01-21 9:42:04 55点热度 0人点赞 0条评论
在Java中使用递归方法计算n的阶乘 阶乘(Factorial)是数学中的基础运算,表示非负整数n的所有正整数的乘积,记作n!。在Java中,递归是一种直观且简洁的实现方式,通过函数自身调用完成计算。以下是具体实现步骤: […]
  • 在Java中使用递归方法计算n的阶乘

阶乘(Factorial)是数学中的基础运算,表示非负整数n的所有正整数的乘积,记作n!。在Java中,递归是一种直观且简洁的实现方式,通过函数自身调用完成计算。以下是具体实现步骤:

  • 递归原理:阶乘的数学定义为n! = n × (n-1)!,当n=0或1时,结果为1。
  • 代码实现
    public static long factorial(int n) {    if (n == 0 || n == 1) {        return 1;    }    return n * factorial(n - 1);}
  • 注意事项
    • 递归深度过大会导致栈溢出(Stack Overflow),例如n超过20时可能出现问题。
    • 对于大数值,建议改用迭代或动态规划优化性能。
  • Java常用设计模式解析

设计模式是解决常见软件设计问题的最佳实践,Java中常用的23种Gang of Four(GoF)设计模式中,以下8种最为高频:

  • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
    • 经典实现:
      public class Singleton {    private static volatile Singleton instance;    private Singleton() {}    public static Singleton getInstance() {        if (instance == null) {            synchronized (Singleton.class) {                if (instance == null) {                    instance = new Singleton();                }            }        }        return instance;    }}
  • 工厂模式(Factory Pattern)
    • 通过工厂方法隐藏对象创建细节,支持扩展。
    • 示例:
      interface Shape { void draw(); }class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); } }class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing Square"); } }class ShapeFactory {    public Shape getShape(String type) {        if ("circle".equals(type)) return new Circle();        else if ("square".equals(type)) return new Square();        return null;    }}
  • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 定义一对多依赖关系,当对象状态变化时自动通知依赖者。
    • Java内置实现:使用ObservableObserver接口。
  • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 封装算法家族,使它们可互换。
    • 适用场景:支付方式切换、排序算法选择。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 动态添加职责,比继承更灵活。
    • 典型应用:Java I/O流(如BufferedInputStream)。
  • 代理模式(Proxy Pattern)
    • 控制对对象的访问,常用于远程调用、权限验证。
    • Spring AOP底层即基于JDK动态代理或CGLIB。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern)
    • 定义算法骨架,子类实现具体步骤。
    • 示例:
      abstract class Game {    final void play() {        initialize();        startPlay();        endPlay();    }    abstract void initialize();    abstract void startPlay();    abstract void endPlay();}class Football extends Game {    void initialize() { /* 初始化 */ }    void startPlay() { /* 开始比赛 */ }    void endPlay() { /* 结束 */ }}
  • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 分步骤构建复杂对象,解耦构造与表示。
    • Java中StringBuffer/StringBuilder是典型应用。
  • 递归与设计模式的实际应用对比

虽然递归和设计模式都是解决问题的方法论,但侧重点不同:

  • 递归:聚焦于数学问题的分解与自相似性,适合树形结构遍历、回溯算法等场景。
  • 设计模式:关注系统架构的可维护性和扩展性,解决对象协作、复用等结构性问题。
  • 进阶技巧与最佳实践

为了提升代码质量,建议:

  • 递归实现时添加边界条件校验(如n < 0抛异常)。
  • 设计模式选择前明确问题类型,避免过度设计。
  • 结合单元测试验证模式行为,例如使用JUnit测试单例模式线程安全。
  • 未来趋势与扩展方向

随着函数式编程流行,递归在不可变数据结构中的优势愈发明显;而设计模式在微服务架构中衍生出新的变体(如API网关、Circuit Breaker)。开发者需持续关注领域驱动设计(DDD)与模式的结合应用。

PC400

这个人很懒,什么都没留下